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Ask Marc 67 – Traducción

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Ask Marc 67 – Traducción Empty Ask Marc 67 – Traducción

Mensaje por Razma Sáb 01 Sep 2012, 23:46

Copio y pego desde el blog:
http://noticiasnfsw.wordpress.com/2012/09/02/ask-marc-67-traduccion/

Luego de más de un mes sin “Ask Marcs” aquí llega uno un poco más largo que los usuales. En este capítulo, el 67 ya, contestan varias preguntas interesantes aunque como es costumbre nada es realmente definitivo hasta que lo veamos como nota de un mantenimiento.
Dentro de la noticia pueden ver el resumen en español del nuevo Ask Marc que salió el viernes pasado, espero les guste:



Antes de comenzar con las preguntas mencionaron dos cosas basadas en los “feedbacks” de los usuarios respecto a las Car Classes.
La primera es sobre los eventos, como saben se han visto notoriamente reducidos desde la actualización y por pedido de los jugadores van a hacer que todos los Team Escapes estén disponibles todos los días, con la aclaración de que seguirán siendo algunos restringidos a una clase pero dichas restricciones cambiarán a diario.
La segunda es sobre las piezas de prestaciones que como la mayoría saben se están comportando de manera extraña desde la actualización (por ejemplo una piezas que sube el manejo sube también la velocidad y la aceleración). Marc dijo que se trate de un bug seguramente y que les sigan enviando información respecto a cuáles coches les pasa esto.
Al pasar pero no es menor, mencionaron que el manejo del Pagani Zonda Cinque será mejorado y que será un clase S de base, ambas cosas se arreglarán en el próximo mantenimiento (yo me preguntó por qué no mejoran el manejo del Zonda F de paso…).

Ahora sí comienza la dinámica actual de preguntas y respuestas. En esta ocasión todas la preguntas fueron tomadas del foro oficial en inglés.

P: ¿Para cuándo podremos esperar el modo Drag?
R: Para finales del otoño del hemisferio norte (cerca de fin de año supongo). Piden que seamos pacientes ya que siguen trabajando en eso.

P: ¿Cuándo va a volver el Chat del modo libre?
R: Siguen trabajando en eso también pero no pueden dar una fecha estimada en este momento. Es una de las funciones con más altas prioridad pero hasta que no esté listo no lo dirán por lo que no informarán sobre posibles fechas.

P: ¿Será posible mejorar un auto como por ejemplo el Mazda MX-5 que es clase D a la S, la clase más alta?
R: Marc dice que sí, que eso es parte de la idea de las Car Classes (yo lo dudo mucho, y en caso que se pueda difícilmente sea competitivo en las clases más altas).

P: ¿Pueden bajar los precios de los coches comprables con dinero del juego?:
R: No, los precios se mantendrán iguales, pero lo que harán en la próxima actualización es aumentar las recompensas tras los eventos, por lo que será más rápido de juntar.

P: ¿Cómo determinan la potencia del Nitroso en los autos?
R: Marc dice que el efecto del Nitroso depende del torque y que dependiendo del mismo los autos reaccionan de manera distinta a altas revoluciones por minuto. No hay un valor en el juego que él pueda cambiar para subir o bajar la potencia del Nitroso por lo que no puede cambiar la potencia de un auto sin tener que rever todo el motor del juego. (Suena muy lindo todo y si me equivoco por favor que alguien con conocimientos de mecánica me corrija, pero muchos coches “Muscle” suelen tener un torque muy alto pero en el juego no tienen nitroso potente. Por ejemplo el Ford Shelby GT500 Super Snake tiene un torque de 510 lb-ft y no tiene un Nitroso potente mientras que el Lotus Evora tiene un torque de 252 lb-ft y sí lo tiene…).

P: ¿Cuándo habilitarán los conectores entre las distintas partes de las ciudades de NFSW? (se refiere a esos que están con barreras azules en el mapa general).
R: No están planeadas nuevas áreas por el momento, están ocupados con el modo Drag.

P: ¿Qué pasó con los Cañones y cuándo estarán en el juego?
R: Reiteran que los Cañones no están en la lista de prioridades ahora, por lo que no aparecerán en el juego por lo menos por un buen tiempo. Reconocen que fue un error decir que estaban terminados el año pasado y que cuando los vayan a poner los anunciarán en tiempo y forma.

P: ¿Habrán más desafíos a la comunidad como el de los 700.000 Team Escapes de hace unos meses?
R: Sí, tienen planeados tres eventos para la comunidad. En un mes más o menos se espera que se haga el primero y los demás serán en las semanas correlativas. Seguramente también más adelante se vuelva a hacer un desafío de Team Escapes.

P: ¿Van a agregar más piezas visuales para comprar con dinero del juego?
R: Por el momento no hay planes para agregar más piezas visuales comprables con dinero del juego.

P: ¿Piensan mejorar el sistema de personalización de Bodykits? (poder elegir por separado el capó, y demás partes y no todo en un paquete).
R: Es algo que les gustaría hacer pero no será pronto. Creen que es una muy buena idea y que potencialmente en un año más o menos se podría hablar más al respecto.

P: ¿Van a agregar más vinilos al juego?
R: Por el momento no, están ocupados en otras cosas los diseñadores. Trabajan en los súper autos y en el próximo coche Elite.

P: ¿Van a agregar más autos edición especial de los corredores de las Blacklist de anteriores NFS?
R: Marc dice que si es algo que a los jugadores les interesa probablemente sí, pero primero le gustaría que Drew haga una encuesta para saber cuáles autos nos interesan más.

P: ¿Tienen planes de reducir el peso de los patrulleros y de los autos del tráfico?
R: Drew dice que probablemente el próximo domingo (hoy al momento de escribir estas líneas) pondrá una encuesta en Facebook para saber qué opinamos al respecto. Basado en eso verán qué hacer.

P: ¿Veremos Más SUVs en el juego?
R: Sí, pero antes de que vengan más SUVs tienen preparada otra cosa, Marc lo menciona como un “cool truck” (el término “truck” se puede usar tanto como para un camión como para uno de esos 4×4 de ruedas gigantes). Ésa es la prioridad por ahora.

P: ¿Van a poner alguna vez la opción de jugar sin tráfico?
R: Esta dicen que es muy frecuente que la preguntemos y es algo en lo que están trabajando. Les gusta como está quedando y creen que es una opción que le vendría bien al juego. Esto no significa que salga pronto, pero sí que es algo que podremos ver probablemente dentro de uno o dos meses.

Así pasó este Ask Marc. Yo quedé muy contento con la última pregunta, es algo que vengo esperando desde hace mucho. Esperemos que cumplan y que antes de fin de año se puedan hacer carrera sin el (para mi) tan molesto tráfico. Espero les haya gustado la traducción. Gracias por leer. ^_^

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Mensaje por LittleYoshi Dom 02 Sep 2012, 04:27

Hmmm unas preguntas... xD Q eran los cañones? Q eran esos desafios de 700k team escape? Las Blacklist q son? Y grax por la traduccion!!!! Very Happy
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Mensaje por ELDIFERENTE Dom 02 Sep 2012, 05:34

LittleYoshi escribió:Hmmm unas preguntas... xD Q eran los cañones? Q eran esos desafios de 700k team escape? Las Blacklist q son? Y grax por la traduccion!!!! Very Happy
Hola LittleYoshi.

Cañones: Pistas en las laderas de las montañas (con precipicios), que fueron introducidas en el Need for Speed Carbon.
Video:



Desafíos de 700k team escape: Desafío para la comunidad de NFSW de completar 700.000 Fugas de Equipo en un fin de semana.
Link: http://noticiasnfsw.wordpress.com/2012/06/14/nfsw-desafia-a-los-jugadores-a-hacer-700000-te-este-fin-de-semana/


Blacklist: Era una lista de corredores que tenias que ir enfrentando en el Need for Speed Most Wanted, básicamente jefes. Aquí la cuestión es que pongan los coches de jefes de juegos viejos (tuneados de acuerdo a cada caso) para que podamos comprarlos en NFSW.
Video:



Espero me allá explicado bien Smile.

Saludos.


Última edición por ELDIFERENTE el Dom 02 Sep 2012, 07:05, editado 1 vez
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Mensaje por LittleYoshi Dom 02 Sep 2012, 06:27

Si, muchas gracias ^^ (Aunque no pueda ver los videos xD)
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