Análisis de los Skill Mods.
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Análisis de los Skill Mods.
Publicación | Última actualización | Versión | Revisión |
18/06/2012 | 06/09/2012 | 2.1 | 4 |
Hola a todos, la verdad es que estaba preparando algo sobre las Habilidades de Piloto, pero pasó lo que todos saben, así que a empezar de cero , ahora con los Skill Mods:
Primero a modo de introducción veamos algo sobre ellos:
- Son 28 en total.
- Tienen 3 niveles (estrellas) cada uno, aunque como vamos a ver pronto, dentro de cada nivel (estrella) pueden haber distintos valores.
- Están divididos en 3 categorías Skill Mods de Carrera (14), de Persecución (9) y de Exploración (5).
¿Cuál es el problema? Solo tenemos 5 slots (espacios para los Skill Mods) para asignar, así que vamos a analizar los Skill Mods:
Veámoslos individualmente:
El valor para cada nivel puede estar en: rojo si es el mínimo, verde si es el máximo y color negro si es que por ahora es el único valor conocido.
Skill Mods de Carrera:
Ventaja: Aumenta la duración de la Mejora Salida Perfecta.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 1 / 2 segundos de Nitroso en la largada | + 3 segundos de Nitroso en la largada | + 3 / 4 segundos de Nitroso en la largada | + 5 segundos de Nitroso en la largada |
Fortaleza Rodante: Aumenta la duración del Powerup Escudo.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de duración | + 13 / 15 % de duración | + 24 / 28 % de duración | + 50 % de duración |
Imantado: Aumenta la duración del Powerup Imán de Tráfico sobre los rivales.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 7 % de duración | + 9 / 10 % de duración | + 16 / 18 % de duración | + 33 % de duración |
Nitroso Ampliado: Aumenta la duración del Powerup Nitroso.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 7 / 13 % de duración | + 18 / 20 % de duración | + 30 / 36 % de duración | + 66 % de duración |
Intensidad: Aumenta la duración del Powerup Rebufo.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 7 % de duración | + 9 / 10 % de duración | + 16 / 18 % de duración | + 33 % de duración |
Remontada: Aumenta la aceleración si vas en tercera posición o peor.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 2 / 4 % de aceleración | + 6 % de aceleración | + 10 / 11 % de aceleración | + 20 % de aceleración |
Superpropulsión: Aumenta el impulso de aceleración del Powerup Nitroso y del Nitroso de la Mejora Salida Perfecta.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de impulso de aceleración | + 14 / 15 % de impulso de aceleración | + 24 / 28 % de impulso de aceleración | + 50 % de impulso de aceleración |
Aerodinámica: Aumenta la mejora de prestaciones (rendimiento) que brinda el Powerup Rebufo.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 6 % de rendimiento | + 6 / 9 % de rendimiento | + 14 / 17 % de rendimiento | + 30 % de rendimiento |
Ventaja Inicial: Permite usar los Powerups antes en el inicio de la carrera.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
- 1 / 2 segundos de tiempo de espera | - 3 segundos de tiempo de espera | - 5 / 6 segundos de tiempo de espera | - 10 segundos de tiempo de espera |
Límite: Aumenta el rango de RPM (Revoluciones Por Minuto) para lograr una Salida Perfecta.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 6 % de rango de RPM | + 6 / 10 % de rango de RPM | + 14 / 17 % de rango de RPM | + 30 % de rango de RPM |
Fuego Rápido: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Nitroso.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de rapidez del tiempo de espera | + 13 / 15 % de rapidez del tiempo de espera | + 24 / 28 % de rapidez del tiempo de espera | + 50 % de rapidez del tiempo de espera |
Perseverancia: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Rebufo.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de rapidez del tiempo de espera | + 13 / 15 % de rapidez del tiempo de espera | + 24 / 28 % de rapidez del tiempo de espera | + 50 % de rapidez del tiempo de espera |
Policía de Tráfico: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Imán de Tráfico.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de rapidez del tiempo de espera | + 13 / 15 % de rapidez del tiempo de espera | + 24 / 28 % de rapidez del tiempo de espera | + 50 % de rapidez del tiempo de espera |
Seguridad ante Todo: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Escudo.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de rapidez del tiempo de espera | + 13 / 15 % de rapidez del tiempo de espera | + 24 / 28 % de rapidez del tiempo de espera | + 50 % de rapidez del tiempo de espera |
Skill Mods de Persecución:
Sobremarcha: Aumenta el alcance del Powerup Huida Rápida.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 20 / 40 % de alcance | + 55 / 60 % de alcance | + 90 / 110 % de alcance | + 200 % de alcance |
Disturbios: Aumenta la duración del Powerup Tanqueta.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de duración | + 13 / 15 % de duración | + 24 / 28 % de duración | + 50 % de duración |
Ariete: Aumenta el peso del coche en choques.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de peso | + 13 / 15 % de peso | + 24 / 28 % de peso | + 50 % de peso |
Evasión: Aumenta la potencia del Powerup Huida Rápida.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de potencia | + 13 / 15 % de potencia | + 24 / 28 % de potencia | + 50 % de potencia |
Demolición: Aumenta la fuerza del Powerup Tanqueta.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 5 % de fuerza | + 6 / 8 % de fuerza | + 12 / 15 % de fuerza | + 25 % de fuerza |
Recarga: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Huida Rápida.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 8 / 15 % de rapidez del tiempo de espera | + 20 / 21 % de rapidez del tiempo de espera | + 36 / 41 % de rapidez del tiempo de espera | + 75 % de rapidez del tiempo de espera |
Fuerza Imparable: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Tanqueta.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 7 % de rapidez del tiempo de espera | + 9 / 10 % de rapidez del tiempo de espera | + 16 / 18 % de rapidez del tiempo de espera | + 33 % de rapidez del tiempo de espera |
Recarga Rápida: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup Llantas sin Aire.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de rapidez del tiempo de espera | + 13 / 15 % de rapidez del tiempo de espera | + 24 / 28 % de rapidez del tiempo de espera | + 50 % de rapidez del tiempo de espera |
Zona Segura: Reduce el tiempo necesario para huir de una persecución.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
- 5 / 10 % de tiempo | - 13 / 15 % de tiempo | - 24 / 28 % de tiempo | - 50 % de tiempo |
Skill Mods de Exploración:
Alta Sociedad: Aumenta el dinero que se gana en las carreras.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 6 % de dinero | + 7 / 9 % de dinero | + 14 / 17 % de dinero | + 30 % de dinero |
Explorador: Aumenta el dinero que se gana en la caza de tesoros.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 5 / 10 % de dinero | + 13 / 15 % de dinero | + 24 / 28 % de dinero | + 50 % de dinero |
Cazarrecompensas: Aumenta el dinero que se gana en las persecuciones.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 3 / 6 % de dinero | + 7 / 9 % de dinero | + 14 / 17 % de dinero | + 30 % de dinero |
Radar: Detecta a todos los policías que estén a una distancia determinada en el mapa.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
50 / 100 metros de distancia | 130 / 150 metros de distancia | 240 / 275 metros de distancia | 500 metros de distancia |
Reflejos Fulgurantes: Aumenta la rapidez del tiempo de espera (tiempo mínimo que hay que esperar entre cada uso) del Powerup ¡A punto!
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Maximizado |
+ 7 / 13 % de rapidez del tiempo de espera | + 18 / 20 % de rapidez del tiempo de espera | + 31 / 36 % de rapidez del tiempo de espera | + 66 % de rapidez del tiempo de espera |
Fuentes:
http://nfsworldinfo.wikia.com/wiki/Skill_Mods
http://www.team-ger.net/gxrdrago/NFSW/skillmods/page/race.html
http://www.team-ger.net/gxrdrago/NFSW/skillmods/page/pursuit.html
http://www.team-ger.net/gxrdrago/NFSW/skillmods/page/explore.html
Juego Need for Speed World
Veamos su relación con los Powerups / Mejoras:
Powerup / Mejora | Skill Mods (Maximizados) |
Salida Perfecta | Ventaja (+ 5 segundos de Nitroso en la largada), Superpropulsión (+ 50 % de impulso de aceleración del Nitroso en la largada), Límite (+ 30 % de rango de RPM para lograr una Salida Perfecta) |
Escudo | Fortaleza Rodante (+ 50 % de duración), Seguridad ante Todo (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) |
Imán de Tráfico | Imantado (+ 33 % de duración), Policía de Tráfico (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) |
Nitroso | Nitroso Ampliado (+ 66 % de duración), Superpropulsión (+ 50 % de impulso de aceleración), Fuego Rápido (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) |
Rebufo | Intensidad (+ 33 % de duración), Aerodinámica (+ 30 % de rendimiento), Perseverancia (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) |
Aumento de aceleración si vas en tercera posición o peor | Remontada (+ 20 % de aceleración) |
Poder usar los Powerups antes en el inicio de la carrera | Ventaja Inicial (- 10 segundos de tiempo de espera) |
Huida Rápida | Sobremarcha (+ 200 % de alcance), Evasión (+ 50 % de potencia), Recarga (+ 75 % de rapidez del tiempo de espera) |
Tanqueta | Disturbios (+ 50 % de duración), Demolición (+ 25 % de fuerza), Fuerza Imparable (+ 33 % de rapidez del tiempo de espera) |
Aumento del peso del coche en choques | Ariete (+ 50 % de peso) |
Llantas sin Aire | Recarga Rápida (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) |
Disminución del tiempo necesario para huir de una persecución | Zona Segura (- 50 % de tiempo) |
Aumento del dinero que se gana en las carreras | Alta Sociedad (+ 30 % de dinero) |
Aumento del dinero que se gana en la caza de tesoros | Explorador (+ 50 % de dinero) |
Aumento del dinero que se gana en las persecuciones | Cazarrecompensas (+ 30 % de dinero) |
Detección de todos los policías que estén a una distancia determinada en el mapa | Radar (500 metros de distancia) |
¡A Punto! | Reflejos Fulgurantes (+ 66 % de rapidez del tiempo de espera) |
Ahora su efecto en la Duración y Tiempos de Espera de los Powerups / Mejoras:
Powerup / Mejora | Duración sin Skill Mods | Duración con Skill Mods Maximizados | Tiempo de Espera sin Skill Mods | Tiempo de Espera con Skill Mods Maximizados |
Salida Perfecta | 1 a 2 segundos * | 6 a 7 segundos *** | No tiene | No hay efecto |
Escudo | 20 segundos | 30 segundos *** | 90 segundos | 45 segundos *** |
Imán de Tráfico | 15 segundos | 20 segundos *** | 60 segundos | 30 segundos *** |
Nitroso | 3 segundos | 5 segundos *** | 30 segundos | 15 segundos |
Rebufo | 15 segundos | 20 segundos *** | 90 segundos | 45 segundos *** |
Rebufo de Equipo | 20 segundos | No hay efecto | 60 segundos | No hay efecto |
Usar los Powerups en el inicio de la carrera | Instantáneo | No hay efecto | 10 segundos | 0 segundos *** |
Huida Rápida | 3 segundos | No hay efecto | 120 segundos | 30 segundos *** |
Huida Rápida de Equipo | 2 o 3 segundos ** | No hay efecto | 90 segundos | 22.5 segundos *** |
Tanqueta | 10 segundos | 15 segundos *** | 30 segundos | 20 segundos *** |
Llantas sin Aire | 5 segundos | No hay efecto | 30 segundos | 15 segundos *** |
Tiempo necesario para huir de una persecución | 8 a 14 segundos * | 4 a 7 segundos *** | No tiene | No hay efecto |
¡A Punto! | Instantáneo | No hay efecto | 90 segundos | 30.6 segundos |
Una Vuelta Más | Instantáneo | No hay efecto | No tiene | No hay efecto |
Zona Segura Instantánea | Instantáneo | No hay efecto | No tiene | No hay efecto |
Tiempo para Regenerarse luego de ser capturado en una Fuga de Equipo | Instantáneo | No hay efecto | 10 segundos | No hay efecto |
Tiempo de Inmunidad luego de Regenerarse al ser capturado en una Fuga de Equipo | 5 segundos | No hay efecto | No tiene | No hay efecto |
* No tengo bien en claro el valor (para la Salida Perfecta supongo que depende del coche, el Nissan Silvia [S15] tiene una de 1.5 segundos aproximadamente).
** Me dieron esos dos valores, me parece que si se lo activa en movimiento dura 2 segundos y si se lo hace parado 3.
*** Son estimaciones, están sin medir.
Algunas cuestiones técnicas:
Supongo que igual que antes la Mejora Salida Perfecta se ve potenciada por Superpropulsión (que antes era una Habilidad de Piloto).
Supongo que si mejoro el Powerup Rebufo esto no lo afecta a su “hermano” Rebufo de Equipo.
Supongo que si mejoro el Powerup Huida Rápida esto si lo afecta a su “hermano” Huida Rápida de Equipo.
Veamos en cuanto aporta un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo, al Valor Maximizado:
Esta tabla es útil cuando no pueden Maximizar un Skill Mod, ya que para hacerlo se requiere utilizar dos slots, aquí pueden ver cual Skill Mod usando un solo slot aporta en mayor grado (representado porcentualmente) a su Valor Maximizado.
Por ejemplo: si tenemos un Skill Mod Ventaja de Nivel 3 con Valor Máximo este nos da + 4 segundos de Nitroso en la largada, el Valor Maximizado para el Skill Mod Ventaja es + 5 segundos de Nitroso en la largada, por lo que si tengo un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo tengo un 80 % del valor del Skill Mod Maximizado.
** Me dieron esos dos valores, me parece que si se lo activa en movimiento dura 2 segundos y si se lo hace parado 3.
*** Son estimaciones, están sin medir.
Algunas cuestiones técnicas:
Supongo que igual que antes la Mejora Salida Perfecta se ve potenciada por Superpropulsión (que antes era una Habilidad de Piloto).
Supongo que si mejoro el Powerup Rebufo esto no lo afecta a su “hermano” Rebufo de Equipo.
Supongo que si mejoro el Powerup Huida Rápida esto si lo afecta a su “hermano” Huida Rápida de Equipo.
Veamos en cuanto aporta un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo, al Valor Maximizado:
Esta tabla es útil cuando no pueden Maximizar un Skill Mod, ya que para hacerlo se requiere utilizar dos slots, aquí pueden ver cual Skill Mod usando un solo slot aporta en mayor grado (representado porcentualmente) a su Valor Maximizado.
Por ejemplo: si tenemos un Skill Mod Ventaja de Nivel 3 con Valor Máximo este nos da + 4 segundos de Nitroso en la largada, el Valor Maximizado para el Skill Mod Ventaja es + 5 segundos de Nitroso en la largada, por lo que si tengo un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo tengo un 80 % del valor del Skill Mod Maximizado.
Skill Mods | Porcentaje del Valor Maximizado para el Skill Mod, cuando se tiene un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo |
Ventaja | 80,0 % |
Ventaja Inicial, Demolición | 60,0 % |
Aerodinámica, Límite, Alta Sociedad, Cazarrecompensas | 56,7 % |
Fortaleza Rodante, Superpropulsión, Fuego Rápido, Perseverancia, Policía de Tráfico, Seguridad ante Todo, Disturbios, Ariete, Evasión, Recarga Rápida, Zona Segura, Explorador | 56,0 % |
Remontada, Sobremarcha, Radar | 55,0 % |
Recarga | 54,7 % |
Imantado, Nitroso Ampliado, Intensidad, Fuerza Imparable, Reflejos Fulgurantes | 54,5 % |
Mis conclusiones:
Sepan comprender que no voy a entrar en cuestiones de que si el cambio por los Skill Mods fue bueno o no, ya que los ánimos podrían exaltarse y mi objetivo con esto es solamente analizar los Skill Mods y no discutirlos.
Visto lo anterior, mi sensación es que 5 slots son pocos, creo que 7 sería el número adecuado, ya que permitiría al menos 3 combinaciones con los Skill Mods Maximizados (esto cambiaria si en el futuro aparecieran Skill Mods de Nivel 4 que ya estén Maximizados, pudiendo Maximizar 5 Skill Mods).
Según mi criterio hay que tener 3 tipos de coches especializados en: Carrera, Persecución y Caza de Tesoros. En base a esto mi elección seria:
Carrera:
“¡Corre Forest Corre!”
Sepan comprender que no voy a entrar en cuestiones de que si el cambio por los Skill Mods fue bueno o no, ya que los ánimos podrían exaltarse y mi objetivo con esto es solamente analizar los Skill Mods y no discutirlos.
Visto lo anterior, mi sensación es que 5 slots son pocos, creo que 7 sería el número adecuado, ya que permitiría al menos 3 combinaciones con los Skill Mods Maximizados (esto cambiaria si en el futuro aparecieran Skill Mods de Nivel 4 que ya estén Maximizados, pudiendo Maximizar 5 Skill Mods).
Según mi criterio hay que tener 3 tipos de coches especializados en: Carrera, Persecución y Caza de Tesoros. En base a esto mi elección seria:
Carrera:
“¡Corre Forest Corre!”
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Límite | Ventaja | Ventaja | Superpropulsión | Superpropulsión |
La idea es tener una largada potente para alejarse de los rammers, particularmente me pasa que el comienzo de la carrera me es crítico ya que es cuando más me chocan.
“¡Volveré!”
“¡Volveré!”
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Límite | Remontada | Remontada | Aerodinámica | Aerodinámica |
Cuando nuestro coche esta en desventaja con los demás (ya sea por las piezas o por el coche mismo) esta sería la opción.
Persecución:
“¡Que la fuerza te acompañe!”
Persecución:
“¡Que la fuerza te acompañe!”
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Radar | Demolición | Demolición | Ariete | Ariete |
Básicamente chocar fuerte.
Caza de Tesoros:
“¡Muéstrame el dinero!”
Caza de Tesoros:
“¡Muéstrame el dinero!”
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Explorador | Explorador |
Como no uso Powerups cuando busco las gemas, solamente buscaría maximizar el dinero que obtenga.
Les pido un favor: si ven errores, si tienen evidencia (videos) sobre las suposiciones que hice (en la tabla que muestra los efectos de los Skill Mods en la Duración y Tiempos de Espera de los Powerups / Mejoras) o si obtienen algún Skill Mod que sea de menor o mayor valor que los que están aquí (envíenme una screenshot del Skill Mod), escríbanme a mi email eldiferentenfsw@gmail.com.
Desde ya les agradezco su colaboración para que este análisis de los Skill Mods sea cada vez más completo y preciso.
Espero que les allá gustado .
Saludos.
Les pido un favor: si ven errores, si tienen evidencia (videos) sobre las suposiciones que hice (en la tabla que muestra los efectos de los Skill Mods en la Duración y Tiempos de Espera de los Powerups / Mejoras) o si obtienen algún Skill Mod que sea de menor o mayor valor que los que están aquí (envíenme una screenshot del Skill Mod), escríbanme a mi email eldiferentenfsw@gmail.com.
Desde ya les agradezco su colaboración para que este análisis de los Skill Mods sea cada vez más completo y preciso.
Espero que les allá gustado .
Saludos.
Última edición por ELDIFERENTE el Jue 06 Sep 2012, 19:19, editado 7 veces
Re: Análisis de los Skill Mods.
Muy bueno Eldi, voy a poner en el blog un link para que más gente lo vea si no te molesta. =)
(Lo muevo a Discusión General).
(Lo muevo a Discusión General).
Re: Análisis de los Skill Mods.
Gracias BerniiPerez46, vfkim y Razma. Ojala les sea de mucho provecho a todos.
Gracias Razma por reubicarlo, me equivoque cuando lo edite yo . No hay problema que lo hallas puesto en el Blog, es más me siento honrado .
Mis saludos.
Gracias Razma por reubicarlo, me equivoque cuando lo edite yo . No hay problema que lo hallas puesto en el Blog, es más me siento honrado .
Mis saludos.
Re: Análisis de los Skill Mods.
Simplemente: TRA-BA-JA-ZO
Gracias
Gracias
turbokp- Asiduo
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Fecha de inscripción : 18/04/2012
Re: Análisis de los Skill Mods.
¡Muchas gracias turbokp! Todavía hay mucho que pulir, especialmente en los tiempos cuando se tienen maximizados los Skills Mods, pero entre todos lo vamos a ir mejorando .
Una lastima lo del desafío de las Fugas de Equipo, creía que lo íbamos a lograr .
Saludos.
Una lastima lo del desafío de las Fugas de Equipo, creía que lo íbamos a lograr .
Saludos.
Re: Análisis de los Skill Mods.
Preguntilla, aver si alguien me puede responder:
¿¿¿El skill"Ariete" tiene algun efecto sobre el peso del coche en las carreras que no son de persecucion (sprint/circuito)????
¿¿¿El skill"Ariete" tiene algun efecto sobre el peso del coche en las carreras que no son de persecucion (sprint/circuito)????
turbokp- Asiduo
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Fecha de inscripción : 18/04/2012
Re: Análisis de los Skill Mods.
el skill "ariete" una vez instalado, en teoria siempre estara presente en el coche, ya sea en carrera, muy recomendable para evitar el frenar en exceso en caso de choque con algun vehiculo, como en persecucion, yo pesonalmente lo que estoy metiendo en los coches es:
---- salida perfecta
---- duracion de la salida perfecta
---- potencia de nitroso
---- duracion de nitroso
---- ariete
esa es la configuracion standar que estoy usando tanto para carreras como para fugas y/o persecuciones, aunque no estaria mal que metieran uno o dos huecos mas, hacen faltan, si o si.
---- salida perfecta
---- duracion de la salida perfecta
---- potencia de nitroso
---- duracion de nitroso
---- ariete
esa es la configuracion standar que estoy usando tanto para carreras como para fugas y/o persecuciones, aunque no estaria mal que metieran uno o dos huecos mas, hacen faltan, si o si.
Re: Análisis de los Skill Mods.
creo que llego a comentar tarde pero
EXELENTE
es todo lo que puedo decir.....te felicito eldi
EXELENTE
es todo lo que puedo decir.....te felicito eldi
hasbael- Asiduo
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Re: Análisis de los Skill Mods.
Yo también demoré, pero lo acabo de hacer "post-it". Que no se pierda esto. =)
hasbael- Asiduo
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Re: Análisis de los Skill Mods.
¡¡¡Gracias Hernando por tus palabras y Razma por reubicarlo de manera que sea más fácil de encontrarlo!!!
Aprovecho y les comento que constantemente estoy actualizando este Análisis: Cada vez que encuentre un nuevo Valor Mínimo o Máximo para algún Nivel de Skill Mod, que obtenga algún tiempo de los que están en las tablas o se me ocurra algo nuevo lo voy a editar arriba, lo último que agregue fue una tabla donde pueden ver en cuanto aporta un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo, a su Valor Maximizado.
Espero que les sea muy útil .
Saludos.
Aprovecho y les comento que constantemente estoy actualizando este Análisis: Cada vez que encuentre un nuevo Valor Mínimo o Máximo para algún Nivel de Skill Mod, que obtenga algún tiempo de los que están en las tablas o se me ocurra algo nuevo lo voy a editar arriba, lo último que agregue fue una tabla donde pueden ver en cuanto aporta un solo Skill Mod de Nivel 3 con Valor Máximo, a su Valor Maximizado.
Espero que les sea muy útil .
Saludos.
_________________
Re: Análisis de los Skill Mods.
Gracias ELDIFERENTE por tus grandes aportes
hasbael- Asiduo
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Re: Análisis de los Skill Mods.
una pregunta, para huidas de equipo es recomendable usar alta sociedad (mas dinero en carrera) o cazarrecompenzas (mas dinero en persecucion), o cualquiera de los dos?
Manga- Clase A
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Re: Análisis de los Skill Mods.
NOTABLE trabajo ELDI! generalmente en los autos que tienen nitro potente, uso:límite,ventaja,superpropulsión,remontada y nitro ampliado
y en los sin nitro potente uso: superpropulsión x2, nitro ampliado x2, y ventaja
y en los sin nitro potente uso: superpropulsión x2, nitro ampliado x2, y ventaja
ruso- Clase S
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Fecha de inscripción : 19/08/2012
Edad : 32
Localización : Talca/ Chile
Re: Análisis de los Skill Mods.
Manga escribió:una pregunta, para huidas de equipo es recomendable usar alta sociedad (mas dinero en carrera) o cazarrecompenzas (mas dinero en persecucion), o cualquiera de los dos?
Para Team Escapes y Persecuciones de un jugador hay que usar Cazarrecompensas. Alta sociedad es para carreras (Sprints y Circuitos).
Re: Análisis de los Skill Mods.
Genial Eldi, te pasaste!! Exelente el laburo!! ya se ha ido para siempre cierta duda que tenía al respecto. Gracias, gracias!
Diegorgoroth- Clase D
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Fecha de inscripción : 06/11/2012
Edad : 45
Localización : Córdoba, Argentina
Re: Análisis de los Skill Mods.
Excelente trabajo y dedicación excelente info muy bien detallada y explicada gracias eldi
Faxzterxz- Clase E
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Fecha de inscripción : 27/10/2012
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Localización : Colombia
Re: Análisis de los Skill Mods.
muchas gracias eldi como siempre xD
solo queda decidir que combo de SM le queda mejor a tu auto o a tu forma de conducir
por ejemplo yo en carrera me gusta utilizar
salida perfecta 3 estrellas
salida perfecta 1 estrella
remontada 3 estrellas
potencia/duración de nitro
potencia/duración de nitro
estas 2 ultimas dependen del tipo de nitro del auto (aunuqe no uso mucho nitro ya q cuando lo uso pierdo xD)
bueno esta es mi opinión
salu2
solo queda decidir que combo de SM le queda mejor a tu auto o a tu forma de conducir
por ejemplo yo en carrera me gusta utilizar
salida perfecta 3 estrellas
salida perfecta 1 estrella
remontada 3 estrellas
potencia/duración de nitro
potencia/duración de nitro
estas 2 ultimas dependen del tipo de nitro del auto (aunuqe no uso mucho nitro ya q cuando lo uso pierdo xD)
bueno esta es mi opinión
salu2
odeim- Clase A
- Mensajes : 636
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Fecha de inscripción : 16/04/2012
Edad : 33
Localización : Panamá
Re: Análisis de los Skill Mods.
Hola a todos.
¡Muchas gracias ruso, Diegorgoroth, Faxzterxz y odeim!
En realidad para este Análisis tengo una importante actualización que estoy preparando, la cual me va a llevar bastante tiempo, esta incluye:
Saludos.
¡Muchas gracias ruso, Diegorgoroth, Faxzterxz y odeim!
En realidad para este Análisis tengo una importante actualización que estoy preparando, la cual me va a llevar bastante tiempo, esta incluye:
- Agregar los Mods del Drag y de los que vienen con los coches (para la búsqueda de las gemas, más peso del coche y mejora del rendimiento en el Drag).
- En base a mediciones recientes que realicé obtuve que Superpropulsión no produce una mejora en la Salida Perfecta, voy a publicar los datos y la información que obtuve.
- Confirmar algunas Duraciones y Tiempos de Espera sin y con Mods que medi.
- Ya con un tiempo de uso de los Mods voy a poner las configuraciones que ahora me parecen mejores.
Saludos.
Re: Análisis de los Skill Mods.
ELDIFERENTE escribió:[justify]
Veamos su relación con los Powerups / Mejoras:
Powerup / Mejora Skill Mods (Maximizados) Salida Perfecta Ventaja (+ 5 segundos de Nitroso en la largada), Superpropulsión (+ 50 % de impulso de aceleración del Nitroso en la largada), Límite (+ 30 % de rango de RPM para lograr una Salida Perfecta) Escudo Fortaleza Rodante (+ 50 % de duración), Seguridad ante Todo (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) Imán de Tráfico Imantado (+ 33 % de duración), Policía de Tráfico (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) Nitroso Nitroso Ampliado (+ 66 % de duración), Superpropulsión (+ 50 % de impulso de aceleración), Fuego Rápido (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) Rebufo Intensidad (+ 33 % de duración), Aerodinámica (+ 30 % de rendimiento), Perseverancia (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) Aumento de aceleración si vas en tercera posición o peor Remontada (+ 20 % de aceleración) Poder usar los Powerups antes en el inicio de la carrera Ventaja Inicial (- 10 segundos de tiempo de espera) Huida Rápida Sobremarcha (+ 200 % de alcance), Evasión (+ 50 % de potencia), Recarga (+ 75 % de rapidez del tiempo de espera) Tanqueta Disturbios (+ 50 % de duración), Demolición (+ 25 % de fuerza), Fuerza Imparable (+ 33 % de rapidez del tiempo de espera) Aumento del peso del coche en choques Ariete (+ 50 % de peso) Llantas sin Aire Recarga Rápida (+ 50 % de rapidez del tiempo de espera) Disminución del tiempo necesario para huir de una persecución Zona Segura (- 50 % de tiempo) Aumento del dinero que se gana en las carreras Alta Sociedad (+ 30 % de dinero) Aumento del dinero que se gana en la caza de tesoros Explorador (+ 50 % de dinero) Aumento del dinero que se gana en las persecuciones Cazarrecompensas (+ 30 % de dinero) Detección de todos los policías que estén a una distancia determinada en el mapa Radar (500 metros de distancia) ¡A Punto! Reflejos Fulgurantes (+ 66 % de rapidez del tiempo de espera)
HOLA grandioso Análisis *-*
esto que cito es lo que me pareció mas interesante y espero pronto adjuntes lo del Drag ya que me encanta jugar en eso...
ErickTapion- Asiduo
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Re: Análisis de los Skill Mods.
Hola a todos.
"Revivo" el Tema, ya que como vendí mi alma videojugadora a WoS (soy un hombre débil, más después de esto: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.236128583260034.1073741833.160787670794126&type=1&stream_ref=10), no voy a cumplir lo siguiente:
La explicación del Excel la pongo en un Spoiler para que la lea el que le interese:
Pero si tienen Ventaja de 4,5 segundos, una opción muy interesante es:
Remontada y Ariete dan maximizados: + 20% de Aceleración si vamos terceros o más (aunque Razma tiene la teoría que en realidad desde cuarto o más) y + 50% de Peso a nuestro coche en choques, respectivamente, los llamamos los Mods "Pasivos" ya que no requieren de Powerups para manifestar su efecto.
Una particularidad de Remontada es que parece que ayuda incluso a la Salida Perfecta si estamos terceros o más en la largada, habría que comprobarlo (si alguien quiere hacerlo: ¡bienvenido!), pero yo apostaría que sí (Razma fue el primero al que se lo escuche mencionarlo y por ahora coincido con él).
Para las Fugas uso lo siguiente:
Disturbios podría ser reemplazado por cualquier otro (tendría ver bien por cual otro), pero por ahora uso ese porque es de 4 estrellas .
Por último para las Gemas uso lo siguiente:
Como spammeo Nitrosos y ¡A punto! (para más Nitrosos ) a lo loco durante las Gemas (para hacerlas lo más rápido posible ya que me aburren) uso Fuego Rápido y Reflejos Fulgurantes.
Creo que es suficiente por hoy (aquí) , espero les sirva .
Saludos.
"Revivo" el Tema, ya que como vendí mi alma videojugadora a WoS (soy un hombre débil, más después de esto: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.236128583260034.1073741833.160787670794126&type=1&stream_ref=10), no voy a cumplir lo siguiente:
Más haya de la broma quería darle aunque sea un pequeño cierre de mi parte a este Tema y dejar algo de información que junte.ELDIFERENTE escribió:En realidad para este Análisis tengo una importante actualización que estoy preparando, la cual me va a llevar bastante tiempo, esta incluye:
- Agregar los Mods del Drag y de los que vienen con los coches (para la búsqueda de las gemas, más peso del coche y mejora del rendimiento en el Drag).
- En base a mediciones recientes que realicé obtuve que Superpropulsión no produce una mejora en la Salida Perfecta, voy a publicar los datos y la información que obtuve.
- Confirmar algunas Duraciones y Tiempos de Espera sin y con Mods que medi.
- Ya con un tiempo de uso de los Mods voy a poner las configuraciones que ahora me parecen mejores.
Aquí pueden descargar el Excel donde junte datos sobre ello: https://mega.co.nz/#!bV9xRCgD!sg06Ne165TYMYg2FD1B_nlktk23E7lrcfDpJmmZKENM.ELDIFERENTE escribió:
- En base a mediciones recientes que realicé obtuve que Superpropulsión no produce una mejora en la Salida Perfecta, voy a publicar los datos y la información que obtuve.
La explicación del Excel la pongo en un Spoiler para que la lea el que le interese:
- Medición de Tiempos.xlsx:
- En la Pestaña Salida Perfecta van a encontrar:
- 8 Tablas agrupadas en 4 grupos de 2.
- En todas la Tablas se mide la Duración y Aumento de Velocidad de la Salida Perfecta.
- Se midió en la pista Mason Street en Un Jugador y el coche fue el Ford Mustang Boss 302 '69, Stock (debido a que en ese tiempo era el coche con Nitroso más fuerte que tenía yo).
- En el primer grupo de 2 Tablas no se uso ningún Mod de Habilidad.
- En el segundo grupo de 2 Tablas se uso el Mod de Habilidad Superpropulsión maximizado.
- En el tercer grupo de 2 Tablas se uso el Mod de Habilidad Ventaja maximizado.
- En el cuarto grupo de 2 Tablas se usaron los Mods de Habilidad Superpropulsión y Ventaja maximizados.
Método de Medición:
Como muchas veces dije el Método de Medición es lo más importante, un mal Método dará conclusiones terriblemente erróneas aunque se lo aplique de la manera más perfecta, ahora explico el Método:
Grabe las carreras en 60 fps (Frames por Segundo) con el Bandicam, luego usando el Sony Vegas Pro 11.0 vi los videos cuadro por cuadro para tomar los tiempos indicados por el juego (en la esquina superior derecha, lo subrayo ya que considero que el tiempo del juego aunque tal vez no sea muy parecido al real (no lo se) es el que marca la dinámica del juego, por lo tanto es el que hay que seguir) en los momentos que considere claves:
¿Cuándo comienza la Salida Perfecta?
El hecho de que existan 2 Tablas paralelas (de ahí los 4 grupos), tiene que ver con esto, cuando estaba analizando esta pregunta descubrí que había 2 cosas que hacía el coche al comienzo de la Salida Perfecta: Inclinar su parte trasera hacía abajo y empezar a salir fuego de los caños de escape, decidí hacer una Tabla en la cual tomaría como el inicio de la Salida Perfecta viendo el fuego en el caño de escape (Tabla de la izquierda) y otra cuando la parte trasera se inclina hacía abajo (Tabla de la derecha), y analizar ambos casos para luego ver cual es mejor.
Tabla de la izquierda: Tiempo Inicial y Velocidad Inicial del primer cuadro (Frame) en el que se ve fuego en los caños de escape del coche.
Tabla de la derecha: Tiempo Inicial y Velocidad Inicial del primer cuadro (Frame) en el que se ve como se inclina la parte trasera del coche hacía abajo.
Descarte usar los carteles o señales que pone el juego cuando hacemos la Salida Perfecta porque no me parecían un buen punto de referencia, los experimentos que había hecho antes fueron los que me llevaron a tomar esta determinación.
¿Cuándo termina la Salida Perfecta?
Esto lo tome cuando desaparece el fuego de los caños de escape y es el mismo Tiempo Final y Velocidad Final para las 2 Tablas.
Tablas de la izquierda y derecha: Tiempo Final y Velocidad Final del último cuadro (Frame) en el que todavía hay fuego en los caños de escape.
Nuevamente descarte los carteles del juego o señales ya que en este caso no había directamente una consistencia (desaparecían y aparecían en tiempos muy variables).
Otra cosa crítica es la cantidad de mediciones, clásico error que se comete con esto es que se toman pocas mediciones y se sacan conclusiones con ellas, el único caso en el que lo anterior es efectivo es cuando las mediciones dan todas iguales, pero cuando hay dispersión (valores distintos) hay que tomar muchas mediciones.
Yo tome 30 mediciones por cada caso, para un total de 120.
El hecho de tomar 30 tiene que ver con cuestiones estadísticas, para que cualquier Distribución Estadística (http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_probabilidad) se pueda aproximar a una Distribución Normal (http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_normal) se requieren al menos 30 muestras (mediciones), por eso tome el mínimo, pero mientras más se tomen es mucho mejor.
Esas 3 cosas (Comienzo y Final de la Salida Perfecta y Cantidad de Mediciones) son las que definen el Método de Medición.
Conclusiones:
Para sacar las conclusiones tome 2 cosas el Promedio y el Desvío Estándar (http://es.wikipedia.org/wiki/Desviaci%C3%B3n_est%C3%A1ndar), la primera da una idea del valor más probable y la segunda de cuan separadas estaban las mediciones entre si.
De lo anterior podemos decir que si el Desvío Estándar es pequeño, eso es bueno porque es como que casi siempre dan igual las mediciones, pero como vemos que no siempre dan igual, entonces tenemos que trabajar con un enfoque estadístico y usar cosas como el Promedio y el Desvío Estándar.
Las Tablas que hay que ver son las chiquitas que están debajo de cada Tabla grande.
Viendo el primer grupo de 2 Tablas se puede decir que: La Salida Perfecta sin Mods de Habilidad dura aproximadamente 1,4 segundos.
Viendo el segundo grupo de 2 Tablas se puede decir que: El Mod de Habilidad Superpropulsión maximizado no mejora o si lo hace su aporte es mínimo a la Duración o Aumento de Velocidad de la Salida Perfecta.
Viendo el tercer grupo de 2 Tablas se puede decir que: Efectivamente el Mod de Habilidad Ventaja maximizado aporta 5 segundos extra a la Salida Perfecta para llegar aproximadamente 6,4 segundos (ósea no nos mienten ).
Viendo el cuarto grupo de 2 Tablas se puede decir que: Que lo concluido viendo el segundo y tercer grupo de 2 Tablas es cierto.
Los resultados de las Tablas de la derecha e izquierda son muy parecidos por lo que se debería hacer más mediciones para determinar cual de las 2 maneras que se usan para el comienzo de la Salida Perfecta es la mejor.
En lo anterior me base para decir lo siguiente:
Pero de todas maneras habría que hacer mas de 30 mediciones y con varios coches distintos (e incluso pistas) para poder estar 100% seguros.ELDIFERENTE escribió:- En base a mediciones recientes que realicé obtuve que Superpropulsión no produce una mejora en la Salida Perfecta, voy a publicar los datos y la información que obtuve.
La Pestaña Nitroso tiene las mediciones que hice para medir la Duración y Aumento de Velocidad y el Tiempo de Espera para el Nitroso, esta incompleto (aunque todavía tengo todos los videos ) por eso no lo explico, pero tiene muchas cosas en común con lo anterior que explique para la Pestaña Salida Perfecta.
Cualquier duda pueden preguntarme con completa libertad por MP y si quieren continuar o mejorar lo hecho: ¡bienvenido! - 8 Tablas agrupadas en 4 grupos de 2.
Bueno, como no uso Powerups para correr, mi recomendación sería:ELDIFERENTE escribió:
- Ya con un tiempo de uso de los Mods voy a poner las configuraciones que ahora me parecen mejores.
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Ventaja | Ventaja | Remontada | Remontada | Ariete |
Pero si tienen Ventaja de 4,5 segundos, una opción muy interesante es:
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Ventaja | Remontada | Remontada | Ariete | Ariete |
Remontada y Ariete dan maximizados: + 20% de Aceleración si vamos terceros o más (aunque Razma tiene la teoría que en realidad desde cuarto o más) y + 50% de Peso a nuestro coche en choques, respectivamente, los llamamos los Mods "Pasivos" ya que no requieren de Powerups para manifestar su efecto.
Una particularidad de Remontada es que parece que ayuda incluso a la Salida Perfecta si estamos terceros o más en la largada, habría que comprobarlo (si alguien quiere hacerlo: ¡bienvenido!), pero yo apostaría que sí (Razma fue el primero al que se lo escuche mencionarlo y por ahora coincido con él).
Para las Fugas uso lo siguiente:
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Ariete | Ariete | Cazarrecompensas | Cazarrecompensas | Disturbios |
Disturbios podría ser reemplazado por cualquier otro (tendría ver bien por cual otro), pero por ahora uso ese porque es de 4 estrellas .
Por último para las Gemas uso lo siguiente:
Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 5 |
Explorador | Explorador | Reflejos Fulgurantes | Reflejos Fulgurantes | Fuego Rápido |
Como spammeo Nitrosos y ¡A punto! (para más Nitrosos ) a lo loco durante las Gemas (para hacerlas lo más rápido posible ya que me aburren) uso Fuego Rápido y Reflejos Fulgurantes.
Creo que es suficiente por hoy (aquí) , espero les sirva .
Saludos.
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Re: Análisis de los Skill Mods.
Gran esfuerzo Eldi, muy mal lo de vender tu alma, recuerda que es propiedad de EA.com (? ajjajaja. Más allá del chiste muy buen análisis de los mods
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