Personalización.
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Matuyi
YeisonCa
Manga
FeRiK524
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Personalización.
Vi que Publicaron en la pagina de WoS un tema sobre la personalización y se los dejo aqui ya que en el se resuelven varias dudas sobre el tema de la personalización en WoS.
YOUR CAR, YOUR STYLE.
11-06-2014
We are very excited to finally reveal World of Speed's latest feature, Customization!
In racing, cars are the personification of the driver; everything from the visuals to performance tuning is customized to the drivers' style. We want to give players the ability to make their cars a true representation of themselves which is why we've worked hard to provide a wide range of both visual and performance tuning options!
With visual customization, players will have the ability to create unique liveries by adding and manipulating decals & vinyls through the World of Speed livery editor. You'll also be able to swap body kits and add other parts such as spoilers and hoods. In fact, we've tried to offer as many visual customization parts as possible so you'll also be able to changes other parts such as the headlights, wheels and much more!
It's important to note that visual customization will not affect the cars performance. We made this choice because we want players’ cars to be true expressions of themselves. We felt that if we allowed visual tuning to affect the cars performance it would limit the players creative freedom and we would have a lot of similar looking cars on the track.
In World of Speed, Performance Customization becomes much more than just upgrading the parts on your car to the highest level possible. We want players to really discover their cars; learn what they can do from stock all the way up to the fully upgraded version.
Remember that teamwork is a very big part of how you'll race in World of Speed. With the in-race objective system every team member should settle into a specific role on the track. .Some players may want to be the ones responsible for building up the drift points whereas other player may want to be the one protecting their teammate in leading the race. The role each player chooses to fill on their team will greatly influence how they customize their car performance and what parts they will install.
By playing the game you unlock and have the ability to install specific parts to the car such as engines, suspensions, tires, nitrous and more. The installation progression is non-linear. You are free to choose which parts you apply to the car first! Some bring not only bonuses, but specific penalties as well! If you want to have a more powerful engine be prepared to see a significant increase in the weight of the car. Each part will have a different effect on the cars' performance so you must choose wisely and really think about what type of driver you are and what role you'll take on for the team!
All cars are NOT created equal; you'll need to take the time to really customize your cars' visuals and performance to make it truly yours. And with World of Speed's Event Calendar there will always be opponents to race and prizes to be won for all cars of all levels!
There is a lot more to Customization in World of Speed so be sure to Like our Facebook page, follow us on Twitter and subscribe to our YouTube channel so you are always get the latest news and announcements. And if you want to try out the customization, make sure you sign up for the World of Speed beta!
---------Traducción:------------------------------------------
Estamos muy emocionados finalmente de revelar el último trailer de velocidad y personalización!
En las carreras, los coches son la personificación del conductor; todo, desde los elementos visuales para ajuste de rendimiento se adapta a estilo de los conductores. Queremos dar a los jugadores la capacidad de tomar sus coches una verdadera representación de sí mismos por lo que nos hemos esforzado para ofrecer una amplia gama de opciones de ajuste tanto visuales como de rendimiento!
Con la personalización visual, los jugadores tendrán la capacidad de crear librerías únicas añadiendo y manipulando las calcomanías y vinilos a través del editor de librerías de WoS. También será capaz de cambiar los kits de carroceria y agregar otras partes, tales como alerones y capuchas. De hecho, hemos tratado de ofrecer la mayor cantidad de piezas de personalización visual como sea posible por lo que también será capaz de cambiar otras piezas como los faros, las ruedas y mucho más!
Es importante tener en cuenta que la personalización visual no afectará el funcionamiento de los coches. Tomamos esta decisión porque queremos los coches de los jugadores sean verdaderas expresiones de sí mismos. Sentimos que si permitiéramos tuning visual para afectar el funcionamiento de los coches limitaría la libertad creativa jugadores y tendríamos un montón de coches de aspecto similar en la pista.
En World of Speed, personalización de rendimiento se convierte en mucho más que la actualización de las partes en su coche al mejor nivel posible. Queremos que los jugadores descubran realmente sus coches; aprendan lo que pueden hacer a partir de la base hasta la versión totalmente actualizada.
Recuerde que el trabajo en equipo es una parte muy importante de cómo va la carrera en WoS. Con el sistema de objetivos en la carrera de cada miembro del equipo debe instalarse en un papel específico en la pista. Algunos jugadores pueden querer ser los responsables de la construcción de los puntos de deriva mientras que otro jugador lo desea, puede ser el que la protección de su compañero de equipo en la dirección de la carrera. El papel de cada jugador que eligen para participar en su equipo va a influir mucho en cómo personalizar su rendimiento del coche y qué partes van a instalar.
Al jugar el juego se desbloquean y se tiene la capacidad de instalar las piezas específicas para el automóvil, tales como motores, suspensiones, neumáticos, nitroso y mucho más. El progreso de la instalación no es lineal. Usted es libre de elegir qué partes instalar al coche primero! Algunos no traen solamente las primas, pero las sanciones específicas, así! Si usted quiere tener un motor más potente puede preparar para ver un aumento significativo en el peso del coche. Cada parte tendrá un efecto diferente en el rendimiento de los coches por lo que debe elegir sabiamente y realmente pensar en qué tipo de conductor se desea y qué papel asumir para el equipo!
Todos los coches no son iguales; usted tendrá que tomar tiempo para realizar personalizaciones visuales y en el rendimiento de sus coches "para que sea realmente tuyo". Y con el calendario de Eventos de WoS siempre habrá opositores a la raza y los premios se pueden ganar para todos los coches de todos los niveles!
Hay mucho más para la personalización en el mundo de la velocidad así que asegúrese que le gusto nuestra página de Facebook, síganos en Twitter y suscribirte a nuestro canal de YouTube por lo que siempre se dan las últimas noticias y anuncios. Y si quieres probar la personalización, asegúrese de inscribirse para la Beta de WoS!!
- Enlace: http://wos.my.com/news/important/your-car-your-style
Sobre el tema de vinilos espero que muestren algun trailer pronto a ver que tal se desenvuelve es diseñador de vinilos de WoS, por lo demas pinta bastante bien por ahora.
YOUR CAR, YOUR STYLE.
11-06-2014
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With visual customization, players will have the ability to create unique liveries by adding and manipulating decals & vinyls through the World of Speed livery editor. You'll also be able to swap body kits and add other parts such as spoilers and hoods. In fact, we've tried to offer as many visual customization parts as possible so you'll also be able to changes other parts such as the headlights, wheels and much more!
It's important to note that visual customization will not affect the cars performance. We made this choice because we want players’ cars to be true expressions of themselves. We felt that if we allowed visual tuning to affect the cars performance it would limit the players creative freedom and we would have a lot of similar looking cars on the track.
In World of Speed, Performance Customization becomes much more than just upgrading the parts on your car to the highest level possible. We want players to really discover their cars; learn what they can do from stock all the way up to the fully upgraded version.
Remember that teamwork is a very big part of how you'll race in World of Speed. With the in-race objective system every team member should settle into a specific role on the track. .Some players may want to be the ones responsible for building up the drift points whereas other player may want to be the one protecting their teammate in leading the race. The role each player chooses to fill on their team will greatly influence how they customize their car performance and what parts they will install.
By playing the game you unlock and have the ability to install specific parts to the car such as engines, suspensions, tires, nitrous and more. The installation progression is non-linear. You are free to choose which parts you apply to the car first! Some bring not only bonuses, but specific penalties as well! If you want to have a more powerful engine be prepared to see a significant increase in the weight of the car. Each part will have a different effect on the cars' performance so you must choose wisely and really think about what type of driver you are and what role you'll take on for the team!
All cars are NOT created equal; you'll need to take the time to really customize your cars' visuals and performance to make it truly yours. And with World of Speed's Event Calendar there will always be opponents to race and prizes to be won for all cars of all levels!
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En las carreras, los coches son la personificación del conductor; todo, desde los elementos visuales para ajuste de rendimiento se adapta a estilo de los conductores. Queremos dar a los jugadores la capacidad de tomar sus coches una verdadera representación de sí mismos por lo que nos hemos esforzado para ofrecer una amplia gama de opciones de ajuste tanto visuales como de rendimiento!
Con la personalización visual, los jugadores tendrán la capacidad de crear librerías únicas añadiendo y manipulando las calcomanías y vinilos a través del editor de librerías de WoS. También será capaz de cambiar los kits de carroceria y agregar otras partes, tales como alerones y capuchas. De hecho, hemos tratado de ofrecer la mayor cantidad de piezas de personalización visual como sea posible por lo que también será capaz de cambiar otras piezas como los faros, las ruedas y mucho más!
Es importante tener en cuenta que la personalización visual no afectará el funcionamiento de los coches. Tomamos esta decisión porque queremos los coches de los jugadores sean verdaderas expresiones de sí mismos. Sentimos que si permitiéramos tuning visual para afectar el funcionamiento de los coches limitaría la libertad creativa jugadores y tendríamos un montón de coches de aspecto similar en la pista.
En World of Speed, personalización de rendimiento se convierte en mucho más que la actualización de las partes en su coche al mejor nivel posible. Queremos que los jugadores descubran realmente sus coches; aprendan lo que pueden hacer a partir de la base hasta la versión totalmente actualizada.
Recuerde que el trabajo en equipo es una parte muy importante de cómo va la carrera en WoS. Con el sistema de objetivos en la carrera de cada miembro del equipo debe instalarse en un papel específico en la pista. Algunos jugadores pueden querer ser los responsables de la construcción de los puntos de deriva mientras que otro jugador lo desea, puede ser el que la protección de su compañero de equipo en la dirección de la carrera. El papel de cada jugador que eligen para participar en su equipo va a influir mucho en cómo personalizar su rendimiento del coche y qué partes van a instalar.
Al jugar el juego se desbloquean y se tiene la capacidad de instalar las piezas específicas para el automóvil, tales como motores, suspensiones, neumáticos, nitroso y mucho más. El progreso de la instalación no es lineal. Usted es libre de elegir qué partes instalar al coche primero! Algunos no traen solamente las primas, pero las sanciones específicas, así! Si usted quiere tener un motor más potente puede preparar para ver un aumento significativo en el peso del coche. Cada parte tendrá un efecto diferente en el rendimiento de los coches por lo que debe elegir sabiamente y realmente pensar en qué tipo de conductor se desea y qué papel asumir para el equipo!
Todos los coches no son iguales; usted tendrá que tomar tiempo para realizar personalizaciones visuales y en el rendimiento de sus coches "para que sea realmente tuyo". Y con el calendario de Eventos de WoS siempre habrá opositores a la raza y los premios se pueden ganar para todos los coches de todos los niveles!
Hay mucho más para la personalización en el mundo de la velocidad así que asegúrese que le gusto nuestra página de Facebook, síganos en Twitter y suscribirte a nuestro canal de YouTube por lo que siempre se dan las últimas noticias y anuncios. Y si quieres probar la personalización, asegúrese de inscribirse para la Beta de WoS!!
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Sobre el tema de vinilos espero que muestren algun trailer pronto a ver que tal se desenvuelve es diseñador de vinilos de WoS, por lo demas pinta bastante bien por ahora.
FeRiK524- Clase C
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Re: Personalización.
Muy bueno, gracias por la info Ferik
Manga- Clase A
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Re: Personalización.
Gracias por la info Ferik, me resulta muy bueno el tema de que podamos "crear" nuestros propios vinilos, y que no hayan hablando de un limite como los 31 en NFSW
Matuyi- Clase S
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Re: Personalización.
básicamente igual que Need For Speed World. Aunque lo del tema de las piezas visuales no debería ser tan así, que no sean funcionales para que no haya tantos autos iguales. Debería ser de que alerones y spoilers distintos generen ventajas y desventajas en los autos dependiendo del trazado. Que puedas elegir el aleron y spoiler que quieras, pero que solo de vos dependa su reglaje.
Sucede que bajo esta condición se da otra, que todos los autos sean iguales porque uno solo es el King, y no tengas forma de reglar un auto para vencerlo.
Sucede que bajo esta condición se da otra, que todos los autos sean iguales porque uno solo es el King, y no tengas forma de reglar un auto para vencerlo.
Re: Personalización.
omg cuando sele este ***** juego
salu2
odeim- Clase A
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Re: Personalización.
Hola a todos.
Hoy 12/06/2014 publicaron algunas Screenshots (a las 10 les agregue 2 anteriores) con variantes de Personalizaciones Visuales de algunos coches (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.256571707882388.1073741849.160787670794126&type=1 y http://wos.my.com/forums/showthread.php?1210-E3-Screenshots-Part-I!):
Saludos.
Hoy 12/06/2014 publicaron algunas Screenshots (a las 10 les agregue 2 anteriores) con variantes de Personalizaciones Visuales de algunos coches (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.256571707882388.1073741849.160787670794126&type=1 y http://wos.my.com/forums/showthread.php?1210-E3-Screenshots-Part-I!):
- Screenshots Oficiales:
Saludos.
_________________
Re: Personalización.
me encantó el evo naranjo, y también el detalle de la bandera del reino unido en el mini de la primera foto, el ruf celeste se ve genial también.
ruso- Clase S
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Re: Personalización.
El RUF basado en el Porsche Cayman es el RUF RK Coupé, así ya saben como se llama
Re: Personalización.
siendo el único RUF de la serie de imágenes no creo que alguien se confunda con alguno de los otros modelos :vDDAR1US escribió:El RUF basado en el Porsche Cayman es el RUF RK Coupé, así ya saben como se llama
ruso- Clase S
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Re: Personalización.
Hola a todos.
No agradecí antes a Ferik porque andaba apurado , muchas gracias por la traducción (hay detalles de traducción, pero se entiende, que es lo importante).
Ahora más tranquilo quiero mencionar algunas cosas que me parecen interesantes:
Tuning Visual:
Lo que las Piezas "Visuales" no afectan el Rendimiento ya lo habían mencionado antes, pero me alegra personalmente que los confirmen, su elección de priorizar la variedad de tunings me gusto mucho, ya que me gusta la idea de poner las Partes que más me gusten estéticamente si preocuparme si repercuten en el Rendimiento (ya lo habíamos hablado antes a esto referente a NFSW).
Su Filosofía (y esto me encanta) de personaliza tu coche según tu gusto y adquirí tus coches que te gustan en vez de los de mejor rendimiento (esto lo mencionaron antes, que crearían clasificaciones de coches de manera que coches de bajo rendimiento no tengan que competir con súper coches) coincide con lo que practico en NFSW y buscaba en WoS, así que más que feliz .
Tuning de Rendimiento:
Las Partes que están relacionas con el Rendimiento nos son extremadamente familiares:
Referente al Nitro, a la pregunta de Iván respondí esto (https://noticiasnfsw.el-foro.net/t1588-videos-promocionales-y-del-game-play#24417):
Estadísticas del Coche:
También feliz con lo que vi:
Quienes jugaron los "Shift" (se que ruso lo hizo) tal vez puedan darnos luz con estos números sin unidades.
Para mi gusto, muy buenas noticias .
Saludos.
No agradecí antes a Ferik porque andaba apurado , muchas gracias por la traducción (hay detalles de traducción, pero se entiende, que es lo importante).
Ahora más tranquilo quiero mencionar algunas cosas que me parecen interesantes:
Tuning Visual:
Lo que las Piezas "Visuales" no afectan el Rendimiento ya lo habían mencionado antes, pero me alegra personalmente que los confirmen, su elección de priorizar la variedad de tunings me gusto mucho, ya que me gusta la idea de poner las Partes que más me gusten estéticamente si preocuparme si repercuten en el Rendimiento (ya lo habíamos hablado antes a esto referente a NFSW).
Su Filosofía (y esto me encanta) de personaliza tu coche según tu gusto y adquirí tus coches que te gustan en vez de los de mejor rendimiento (esto lo mencionaron antes, que crearían clasificaciones de coches de manera que coches de bajo rendimiento no tengan que competir con súper coches) coincide con lo que practico en NFSW y buscaba en WoS, así que más que feliz .
Tuning de Rendimiento:
Las Partes que están relacionas con el Rendimiento nos son extremadamente familiares:
- Motor.
- Transmisión.
- Inducción.
- Suspensión.
- Frenos.
- Nitro.
- Neumáticos.
Referente al Nitro, a la pregunta de Iván respondí esto (https://noticiasnfsw.el-foro.net/t1588-videos-promocionales-y-del-game-play#24417):
ivanel13 escribió:ojala se pueda usar nitro o ni que sea turbo como en el trd3
Ayer encontré información sobre ello (http://wos.my.com/forums/showthread.php?382-How-do-you-feel-about-nitrous-in-W-O-S&p=8825&viewfull=1#post8825):ELDIFERENTE escribió:Hola Iván, te puedo confirmar que hay Nitro, todavía no se si se va a regenerar durante la carrera o si va a ser una cantidad limitada que habrá que administrar (a mi me gusta la última opción).
Más noticias acordes a mis gustos: Un solo tanque de Nitro sin regeneración durante la carrera, se podrá usar de a poco o gastarlo todo en un uso, aumentará la aceleración y velocidad máxima, no producirá efectos como aumentar el grip (agarre) y no se lo recomienda usar en la curvas, lo que si aclara Drew es que esto todavía puede cambiar (en mi caso ruego que se mantenga así).Drew escribió:From what I've seen the nitrous will be a single tank that does not recharge / refill and you can use however much of it as you want (burn it all or just a little bit at a time). In regards to how it affects your cars; it obviously increases your acceleration and top speed but doesn't seem to give you any additional grip so using nitrous through a corner generally isn't a good idea.
One thing to remember though is that the game is still being developed and the dev team may decide to change things up as we approach and progress through the betas. Basically, it's still early so things are always subject to change.
Estadísticas del Coche:
También feliz con lo que vi:
- Velocidad [km/h].
- Aceleración [segundos].
- Manejo [¿?].
- Potencia [Caballo de Potencia].
- Frenado [¿?].
- Peso [kg].
- Nitro [¿?].
Quienes jugaron los "Shift" (se que ruso lo hizo) tal vez puedan darnos luz con estos números sin unidades.
Para mi gusto, muy buenas noticias .
Saludos.
_________________
Re: Personalización.
como ya he manifestado alguna vez, me gusta leer los análisis de ELDI, por que son bien contundentes.
respecto a lo de las unidades, la verdad en las otras ediciones no salían así las estadísticas, lo que puedo aclarar es que el frenado, es el tiempo en que el auto frena de 100 a 0 km/h, en segundos.
El manejo no se que unidad usa, y dudo que haya una forma correcta de medir la maniobrabilidad de un auto, quizá la mejor, aunque poco objetiva es decir (malo - medio - bueno).
El nitro tampoco se que unidad usa, y es por lo siguiente: tomando en cuenta los juegos anteriores de slightly, al aumentar de nivel de nitro, aumenta en potencia y duración, por lo tanto podría medirse en alguna unidad de presión (Bar, PSI, Pascal), así como en alguna unidad de volumen.
este comentario es un poco tardío y no viene al caso, pero cuando ví el trailer del gameplay del Huayra, encontré la maniobrabilidad bien similar al shift 1 (al activar todas las ayudas en ese juego, se vuelve bastante arcade el control), si es así, será agradable sentir la diferencia de tracción de los autos, es decir, es facil darse cuenta cuando un auto es de tracción delantera, trasera o 4x4, y eso le da un plus que deja una buena sensación.
respecto a lo de las unidades, la verdad en las otras ediciones no salían así las estadísticas, lo que puedo aclarar es que el frenado, es el tiempo en que el auto frena de 100 a 0 km/h, en segundos.
El manejo no se que unidad usa, y dudo que haya una forma correcta de medir la maniobrabilidad de un auto, quizá la mejor, aunque poco objetiva es decir (malo - medio - bueno).
El nitro tampoco se que unidad usa, y es por lo siguiente: tomando en cuenta los juegos anteriores de slightly, al aumentar de nivel de nitro, aumenta en potencia y duración, por lo tanto podría medirse en alguna unidad de presión (Bar, PSI, Pascal), así como en alguna unidad de volumen.
este comentario es un poco tardío y no viene al caso, pero cuando ví el trailer del gameplay del Huayra, encontré la maniobrabilidad bien similar al shift 1 (al activar todas las ayudas en ese juego, se vuelve bastante arcade el control), si es así, será agradable sentir la diferencia de tracción de los autos, es decir, es facil darse cuenta cuando un auto es de tracción delantera, trasera o 4x4, y eso le da un plus que deja una buena sensación.
ruso- Clase S
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Re: Personalización.
¡Muchas gracias ruso!ruso escribió:como ya he manifestado alguna vez, me gusta leer los análisis de ELDI, por que son bien contundentes.
respecto a lo de las unidades, la verdad en las otras ediciones no salían así las estadísticas, lo que puedo aclarar es que el frenado, es el tiempo en que el auto frena de 100 a 0 km/h, en segundos.
El manejo no se que unidad usa, y dudo que haya una forma correcta de medir la maniobrabilidad de un auto, quizá la mejor, aunque poco objetiva es decir (malo - medio - bueno).
El nitro tampoco se que unidad usa, y es por lo siguiente: tomando en cuenta los juegos anteriores de slightly, al aumentar de nivel de nitro, aumenta en potencia y duración, por lo tanto podría medirse en alguna unidad de presión (Bar, PSI, Pascal), así como en alguna unidad de volumen.
este comentario es un poco tardío y no viene al caso, pero cuando ví el trailer del gameplay del Huayra, encontré la maniobrabilidad bien similar al shift 1 (al activar todas las ayudas en ese juego, se vuelve bastante arcade el control), si es así, será agradable sentir la diferencia de tracción de los autos, es decir, es facil darse cuenta cuando un auto es de tracción delantera, trasera o 4x4, y eso le da un plus que deja una buena sensación.
Lo que mencionaste de la tracción del coche, cite sobre eso a Drew aquí: https://noticiasnfsw.el-foro.net/t1421p420-world-of-speed-nuevo-proyecto-slightly-mad-studios#23943, así que es muy probable que termine siendo así en el juego, lo que también me alegraría.
Me reía al leer tu Comentario porque lo que mencionaste para el frenado aplica a la aceleración (fue mala mis suposición inicial sobre la Aceleración), ya que son una aceleración negativa y una aceleración positiva respectivamente, así que muy probable que las unidades del frenado falten y sean también [segundos], lo cual suena muy razonable. Se me escapo la tortuga con eso (frase de Maradona para referirse a alguien que comete una torpeza (dicho suavemente)):
Yo al Nitro le pondría las mismas unidades de Aceleración ([segundos]) ya que es el efecto principal (y sería prudente fijar un aumento de Velocidad Máxima buscando el balance entre los distintos coches).
El manejo es un clásico para la discusión, ya que es algo que engloba tantas variables que se termina valorándolo sin unidades (lo cual me parece en ese caso razonable), así que referente a esto lo único que pediría es lo que mencione antes, que sirva como una referencia para comparar coches en ese aspecto y que no pase como en NFSW.
Saludos.
_________________
Re: Personalización.
no lo había leído, me agrada eso del drift, que se pueda usar solo si quieres, a mi me gusta seguir la trazada más que conducir de forma agresiva, aunque el drift me gusta en modo "libre" por decirlo asíELDIFERENTE escribió:
- Spoiler:
¡Muchas gracias ruso!
Lo que mencionaste de la tracción del coche, cite sobre eso a Drew aquí: https://noticiasnfsw.el-foro.net/t1421p420-world-of-speed-nuevo-proyecto-slightly-mad-studios#23943, así que es muy probable que termine siendo así en el juego, lo que también me alegraría.
Me reía al leer tu Comentario porque lo que mencionaste para el frenado aplica a la aceleración (fue mala mis suposición inicial sobre la Aceleración), ya que son una aceleración negativa y una aceleración positiva respectivamente, así que muy probable que las unidades del frenado falten y sean también [segundos], lo cual suena muy razonable. Se me escapo la tortuga con eso (frase de Maradona para referirse a alguien que comete una torpeza (dicho suavemente)):
Yo al Nitro le pondría las mismas unidades de Aceleración ([segundos]) ya que es el efecto principal (y sería prudente fijar un aumento de Velocidad Máxima buscando el balance entre los distintos coches).
El manejo es un clásico para la discusión, ya que es algo que engloba tantas variables que se termina valorándolo sin unidades (lo cual me parece en ese caso razonable), así que referente a esto lo único que pediría es lo que mencione antes, que sirva como una referencia para comparar coches en ese aspecto y que no pase como en NFSW.
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Re: Personalización.
Hola a todos.
Hoy 14/06/2014 publicaron más Screenshots (saque una que ya había publicado como extra antes) con variantes de Personalizaciones Visuales de algunos coches (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.257153917824167.1073741851.160787670794126&type=1 y http://wos.my.com/forums/showthread.php?1238-E3-Screenshots-Part-II!):
Saludos.
Hoy 14/06/2014 publicaron más Screenshots (saque una que ya había publicado como extra antes) con variantes de Personalizaciones Visuales de algunos coches (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.257153917824167.1073741851.160787670794126&type=1 y http://wos.my.com/forums/showthread.php?1238-E3-Screenshots-Part-II!):
- Screenshots Oficiales:
Saludos.
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Re: Personalización.
Muy buenas imagenes ELDI, ese Mini tiene cara de enfado de tanto esperar a la BETA. xD
FeRiK524- Clase C
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Re: Personalización.
Hola Ferik, me hiciste acordar (por lo de la cara de enfadado) que Drew dijo aquí: http://wos.my.com/forums/showthread.php?1197-Your-Car-Your-Style/page3&p=23584#post23584, que se podrán cambiar las luces delanteras de los coches (las traseras no lo confirmaron todavía).FeRiK524 escribió:Muy buenas imagenes ELDI, ese Mini tiene cara de enfado de tanto esperar a la BETA. xD
Saludos.
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Re: Personalización.
Esto pinta cada vez mejor, ese mini blanco y el X naranja son hermosos, Beta apúrate!
Matuyi- Clase S
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